El DGT Pyramid es un reloj de juego para 4 jugadores
El DGT Pyramid es un colorido temporizador de juego multijugador que cuenta con cuatro relojes independientes, uno en cada lado.
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Información
Especificaciones
El DGT Pyramid El temporizador para 4 jugadores es adecuado para cualquier juego de mesa o de mesa con hasta cuatro jugadores. Ya sea un juego competitivo en el club o un juego amistoso en casa, el temporizador para XNUMX jugadores es adecuado para cualquier juego de mesa o de mesa con hasta cuatro jugadores. DGT Pyramid Agrega diversión, equidad y emoción.
Características del producto:
- Para cuatro jugadores.
- Temporizador individual para jugadores con diferentes habilidades.
- Ideal para familias.
- Menú fácil.
- Diseño colorido.
Equipado con un sensor de movimiento
Un sensor de movimiento garantiza que solo funcione el reloj que está hacia arriba. Simplemente gire el DGT Pyramid en su base y el reloj del siguiente jugador comenzará a correr automáticamente. Coloque la pirámide en la mesa fuera de su base para pausar todos los relojes e interrumpir el juego, por ejemplo, cuando se disputa una palabra en una partida de Scrabble.
Opciones de sincronización del juego
El DGT Pyramid Tiene cinco opciones de tiempo diferentes:
- Opción de temporizador de juego:cada jugador tiene la misma cantidad de tiempo para completar todo el juego; cada vez que el reloj de un jugador se orienta hacia arriba, su reloj continuará contando hacia atrás.
- Opción de temporizador de movimiento:cada jugador tiene la misma cantidad de tiempo para completar cada turno o movimiento; al comienzo de cada turno, cada jugador recibe nuevamente la misma cantidad de tiempo para completar el movimiento.
- Temporizador de movimiento + opción de guardar: al igual que en la opción de temporizador de movimientos, cada jugador recibe la misma cantidad de tiempo al comienzo de cada turno, pero además, con la opción de guardar el temporizador de movimientos, todo el tiempo que un jugador no haya usado en sus movimientos anteriores se guarda y se utiliza para el siguiente movimiento. Esta opción permite a los jugadores guardar el tiempo no utilizado y crear un margen para utilizarlo cuando sea necesario. Por ejemplo, en un juego de Rummikub, cuando un movimiento puede consistir simplemente en recoger otra ficha, todo el tiempo no utilizado se guarda para usarlo en una etapa posterior, cuando un jugador quiera dedicar más tiempo a pensar en su movimiento.
- Opción de conteo ascendente:El reloj de cada jugador registra el tiempo total que un jugador utiliza para todos sus movimientos; cada vez que el reloj de un jugador se orienta hacia arriba, su reloj continuará con el conteo ascendente.
- Opción de contador de movimiento:cada vez que el reloj de un jugador se pone hacia arriba, su contador añade un movimiento a su número total de movimientos.